GIORGIO
CASTIGLIONI
Videogames and Games Portfolio
/ Progetti
01

Ricerca, UX/interaction design, sviluppo
Unity (EasyAR, Vosk, Wit.ai)
Un'app mobile in realtà aumentata che permette a chi ha impedimenti agli arti superiori di giocare a Magic: The Gathering con comandi vocali e tracciamento delle carte — validata con 20 utenti reali.
02

Gameplay designer, level designer, game programmer
Unreal Engine 5 (Blueprints)
Un puzzle game VR immersivo e senza HUD, ambientato in un mondo onirico e surreale: il palmo della mano diventa lente e mirino per interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi.
03

04
![[AUDIENCE ILLUSTRAZIONE] SCATOLA SOLO ILLUSTRAZIONE.png](https://static.wixstatic.com/media/91c97a_2dbd8dbfdc7f421cb5963d3e66b90b13~mv2.png/v1/fill/w_784,h_487,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/91c97a_2dbd8dbfdc7f421cb5963d3e66b90b13~mv2.png)
Game designer, level designer, game programmer
Unity (C#)
Un puzzle game co-op isometrico in cui due cloni devono completare i compiti del loro pigrissimo creatore, sbloccando abilità solo attraverso un sistema di statistiche condiviso che li costringe a cooperare davvero.
Co-Game Designer
Gioco di carte
Un gioco di carte competitivo ambientato negli anni '80, dove trick-taking e controllo di maggioranza si fondono per farti conquistare il pubblico radiofonico in 20-30 minuti — pubblicato nel 2025 da Pick 'N' Roll Games Lab.