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GIORGIO

CASTIGLIONI

Videogames and Games Portfolio

/ Progetti

01

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Ricerca, UX/interaction design, sviluppo

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Unity (EasyAR, Vosk, Wit.ai)

Un'app mobile in realtà aumentata che permette a chi ha impedimenti agli arti superiori di giocare a Magic: The Gathering con comandi vocali e tracciamento delle carte — validata con 20 utenti reali.

02

VoidRemains.png

Gameplay designer, level designer, game programmer

 

​Unreal Engine 5 (Blueprints)

Un puzzle game VR immersivo e senza HUD, ambientato in un mondo onirico e surreale: il palmo della mano diventa lente e mirino per interagire con l'ambiente e risolvere gli enigmi.

03

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04

[AUDIENCE ILLUSTRAZIONE] SCATOLA SOLO ILLUSTRAZIONE.png

Game designer, level designer, game programmer

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Unity (C#)

Un puzzle game co-op isometrico in cui due cloni devono completare i compiti del loro pigrissimo creatore, sbloccando abilità solo attraverso un sistema di statistiche condiviso che li costringe a cooperare davvero.

Co-Game Designer​

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Gioco di carte

Un gioco di carte competitivo ambientato negli anni '80, dove trick-taking e controllo di maggioranza si fondono per farti conquistare il pubblico radiofonico in 20-30 minuti — pubblicato nel 2025 da Pick 'N' Roll Games Lab.

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