Void Remains

Obiettivi
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Creare un'esperienza di esplorazione coinvolgente, caratterizzata da un'estetica onirica e surreale.
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Sviluppare un gameplay che sfrutti in modo atipico e innovativo i controller VR.
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Realizzare un'esperienza di gioco pienamente immersiva, priva di HUD.
Void Remains è un puzzle game ambientale in cui il giocatore avanza interagendo con gli elementi dell'ambiente circostante.
La meccanica distintiva del gioco richiede al giocatore di utilizzare il palmo della mano come lente e mirino, per esplorare il mondo di gioco e interagire con elementi speciali della mappa, chiamati Vuoti.
gioco
Il mio contributo
Essendo un progetto a due persone, ogni fase creativa e implementativa è stata condivisa. Di seguito i contributi che ho guidato più direttamente.
Progettazione ed implementazione delle meccaniche di gioco:
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Mesh dinamiche
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Risultato: una meccanica core accattivante che rende l'ambiente parte integrante dei puzzle, non solo uno sfondo.
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Problema: implementare la meccanica principale di gioco in modo che fosse manipolabile in tempo reale dal giocatore.
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Soluzione: utilizzo di mesh dinamiche modificabili live, che rispondono direttamente all'input del giocatore.
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Raggi di luce
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Risultato: una nuova meccanica che aumenta la profondità di gameplay e l'immersione nel livello.
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Problema: aumentare la complessità degli enigmi senza introdurre elementi scollegati dalla meccanica core.
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Soluzione: raggi di luce che sfruttano i varchi lasciati dai Vuoti per aprire porte o attivare meccanismi, collegando direttamente le due meccaniche.
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Fisica della frantumazione
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Risultato: un forte effetto sorpresa alla prima interazione, con un incremento tangibile della profondità di gameplay.
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Problema: differenziare l'effetto dei Vuoti per un gameplay meno lineare, senza alterare quanto appreso nel tutorial.
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Soluzione: elementi realizzati con la modalità Fracture di Unreal Engine 5, che si frantumano a contatto con un campo di forza.
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Level Design — Prima area dopo il tutorial
Obiettivo del livello: consolidare le meccaniche del tutorial introducendo il potere appena sbloccato, mantenendo coerenza visiva con il livello precedente.
Framework e riferimenti: progressione "introduci → ripeti → espandi", tipica del level design per puzzle ambientali VR — ogni nuovo potere viene prima isolato, poi riapplicato in combinazione con quelli già noti.
Beat principali:
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Reiterazione delle meccaniche del tutorial in un contesto nuovo
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Introduzione del nuovo potere in uno spazio contenuto e a basso rischio
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Primo puzzle che richiede l'uso del potere su oggetti fisici, non solo su muri — espandendo il concetto di Vuoto oltre l'uso visto fino a quel momento