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Void Remains

GENERE

VR, puzzle, esploratizione

ENGINE

Unreal Engine 5 (Blueprints)

RUOLO

Gameplay designer, level designer, game programmer.

Dimensione team

Profilo itch.io

Stato del gioco

Prototipo

Obiettivi

  • Creare un'esperienza di esplorazione coinvolgente, caratterizzata da un'estetica onirica e surreale.

  • Sviluppare un gameplay che sfrutti in modo atipico e innovativo i controller VR.

  • Realizzare un'esperienza di gioco pienamente immersiva, priva di HUD.

Void Remains è un puzzle game ambientale in cui il giocatore avanza interagendo con gli elementi dell'ambiente circostante.

La meccanica distintiva del gioco richiede al giocatore di utilizzare il palmo della mano come lente e mirino, per esplorare il mondo di gioco e interagire con elementi speciali della mappa, chiamati Vuoti.

gioco

Il mio contributo

Essendo un progetto a due persone, ogni fase creativa e implementativa è stata condivisa. Di seguito i contributi che ho guidato più direttamente.

Progettazione ed implementazione delle meccaniche di gioco:

  • Mesh dinamiche
    • Risultato: una meccanica core accattivante che rende l'ambiente parte integrante dei puzzle, non solo uno sfondo.

    • Problema: implementare la meccanica principale di gioco in modo che fosse manipolabile in tempo reale dal giocatore.

    • Soluzione: utilizzo di mesh dinamiche modificabili live, che rispondono direttamente all'input del giocatore.

  • Raggi di luce
    • Risultato: una nuova meccanica che aumenta la profondità di gameplay e l'immersione nel livello.

    • Problema: aumentare la complessità degli enigmi senza introdurre elementi scollegati dalla meccanica core.

    • Soluzione: raggi di luce che sfruttano i varchi lasciati dai Vuoti per aprire porte o attivare meccanismi, collegando direttamente le due meccaniche.

ClipRaggioDiLuce.gif
  • Fisica della frantumazione
    • Risultato: un forte effetto sorpresa alla prima interazione, con un incremento tangibile della profondità di gameplay.

    • Problema: differenziare l'effetto dei Vuoti per un gameplay meno lineare, senza alterare quanto appreso nel tutorial.

    • Soluzione: elementi realizzati con la modalità Fracture di Unreal Engine 5, che si frantumano a contatto con un campo di forza.

ClipStatuaInfranta.gif

Level Design — Prima area dopo il tutorial

Obiettivo del livello: consolidare le meccaniche del tutorial introducendo il potere appena sbloccato, mantenendo coerenza visiva con il livello precedente.

Framework e riferimenti: progressione "introduci → ripeti → espandi", tipica del level design per puzzle ambientali VR — ogni nuovo potere viene prima isolato, poi riapplicato in combinazione con quelli già noti.

Beat principali:

  • Reiterazione delle meccaniche del tutorial in un contesto nuovo

  • Introduzione del nuovo potere in uno spazio contenuto e a basso rischio

  • Primo puzzle che richiede l'uso del potere su oggetti fisici, non solo su muri — espandendo il concetto di Vuoto oltre l'uso visto fino a quel momento

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